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真喜志的遊戲與小說漫畫等娛樂蒐藏堪稱美德﹝?﹞。

他每個月耗費相當預算添購藏書,明知道沒時間碰的遊戲也一一添購;號稱即使兩年之內不買遊戲,手上囤積沒玩完的遊戲也足他玩上兩年。

為何要誇讚他美德而非敗家?那是因為我們這群朋友都樂於寡廉鮮恥的去他家看免費閒書。

講到玩遊戲,我已經很久沒有認真玩遊戲了。

猶記得當初的仙劍奇俠傳,我自己畫了那個不合邏輯的索妖塔與試煉窟地圖,最後還背起來試煉窟的路......李逍遙從頭到尾穿著頭巾布衣草鞋木劍打通關,只為了最後打拜月教主前換裝備使能力值破表......

所以說,以前我也曾經對遊戲瘋狂過。可能是個性使然吧,現在越來越覺得絕大多數遊戲玩不下去。

對遊戲玩家來說,遊戲的達成是一個前方的目標,是一個追尋的對象。以前我也是。

但隨著年紀愈長,遊戲的達成變成一種後方的壓迫:快點玩、快點進結局,好像不早一天打完遊戲,心頭就有甚麼東西壓著。因為我知道之後還有事情要做、有事情要忙。

好比今年一月份給我一款遊戲的話,我就會想到過年前公司會忙,會想到二月有燈會跟情人節,會考慮到年假期間想兼差賺錢,甚至三月朋友生日有支出、說不定得多存點錢......等等。

最後結論就是這款遊戲不玩也罷。

這幾年來最後花過精神的遊戲是DiabloII和World of Warcraft。說起來這兩個遊戲都有共通點:遊戲的達成是一個幾乎碰不到的目標。

接著再想想,我發現這跟人生好像。

人生不會在後面壓迫你快點走完,可是也沒有人會想把人生放在前面趕快過完。實際的人生往往是:你有個大略的目標,你也不見得碰得到,但是每天都花點時間認真過,就覺得能離目標近一點。﹝然而實際上呢?﹞

所以說我當年在D2裡面每天固定MF十場、在WOW裡面固定解每日任務。﹝然後又得到了什麼?﹞

說來好笑,因為想紓解生活壓力所以玩遊戲,結果在遊戲裡面延續另一種人生。

換句話說,像真喜志這樣選擇遊戲、玩遊戲,才是健康的吧。

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