如題,有一五四三,那二咧?
......不好笑。
前陣子看見Matsu在用手機玩仙劍一代。赫!居然還並非新仙劍,而是DOS版的舊仙劍啊!發現的瞬間,我幾乎眼淚都快落下來了。棍這可是時代的眼淚耶!想當年第一次玩仙劍至今,哇塞都已超過十五年了!
我當然也非常喜歡六年後推出的新仙劍,尤其它還放了兩個隱藏結局,誠意十足。
但,仙劍一也許不是最好,但絕對是最經典。
今天Matsu跟我炫耀說她已經打到很後面了,我一問進度:啥?才到收服小石頭化為玉佛珠而已?
我露出親切的微笑跟Matsu說:「等妳打到鎖妖塔的時候記得告訴我。鎖妖塔很重要的。」
關於仙劍一實在有太多東西可以說,不過我認為整個遊戲最精華的段落座落在鎖妖塔那段之中,所以就乾脆來講古一下鎖妖塔吧。
(沒玩過仙劍的人不用看。Matsu妳也不准看XD)
構成仙劍古典RPG型態的是一個接一個的迷宮,在仙劍中即使從廂房走到後院都得逛迷宮。而鎖妖塔是仙劍裡頭一個舉足輕重的迷宮,毫不遜色於試煉窟。
仙劍的隊伍組成雖然最多三人,不過八成以上遊戲過程都只能由兩人組隊。遊戲前期,隊伍組成是李逍遙、趙靈兒,典型的攻擊輸出和治療二者搭配;到了林月如登場,趙靈兒遁去以後,隊伍變成兩員攻擊輸出。但李逍遙此時等級到了,所以擁有簡單的治療能力,不過整體上來說,戰鬥進行還是以雙攻擊輸出為主,快速結束戰鬥。
玩家其實應該也都在期待趙靈兒儘速歸隊,恢復三人小隊,二女共事一夫的齊人之福組合XD
不過隨著劇情演進,林月如等級越來越高、戰鬥力越來越強、跟李逍遙感情越來越深,玩家也慢慢分成靈兒派跟月如派了,笑。
直到劇情進蜀山與鎖妖塔,很明顯告訴玩家:趙靈兒不會回來啦——至少在你去鎖妖塔裡把她救出來以前是不會回來的。而鎖妖塔也算是怪物難度大幅提升,而且迷宮結構開始難以閃躲怪物的開始,此時雙攻擊輸出已不可行,所以隊伍作戰模式改成林月如主攻,李逍遙輔助加治療。
當然,劇情發展也由酒劍仙送給李逍遙新的技能。當時,最簡單通行的戰術是李逍遙施放天罡戰氣和醉仙望月步,林月如裝備可攻擊複數的長鞭或高攻擊力的刀:讓她全力砍就對了。即使浪費李逍遙兩回合也遠遠物超所值。
剛剛說,鎖妖塔是仙劍裡一個舉足輕重的迷宮,除了劇情、戰鬥等發展承先啟後以外,鎖妖塔還是一個遊戲製作本身都置入很多怪要素的地方。
首先,鎖妖塔的構造就超詭異。
塔,依照世俗印象,不是從頭到尾一般粗,就是該下寬上窄。另外,塔這種建築一定是要從下往上爬的。不是嗎?
但是為了讓迷宮規模能夠越走越大、越走越複雜,所以遊戲製作只好讓李逍遙和林月如......呃,進入鎖妖塔沒多久就踩了一個傳送點,接下來就被傳到塔頂了。兩個人從塔頂一路往下走Q_Q
蓋這座塔的人應該跟玩家一樣,心裡頗無言吧XD
- Aug 09 Tue 2011 01:46
20110809 仙劍一的五四三(1)從塔頂下塔底的鎖妖塔
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