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今天休假,下午去幫豬勳收了海賊無雙。不愧是在日本光預購就破五十萬的遊戲:賣得真好!我去地下街蒐,三家店裡面只有一家有現貨,而且只剩下五片。

昨天在網路上看到了偷跑的遊戲實玩影片,蠻失望的,今日實際玩過以後,呃,比想像中好,不過還是讓我感覺小失望。

首先要更正昨晚的說法:海賊無雙的地圖跟戰略性還算過得去。它相當類似鋼彈無雙的概念,地圖採分區式,所以地形非常之方正,小兵數量也有一定,打到相當數量即可佔領該區。

在這個模式下,沒辦法套上一騎當千萬人敵的玩法。個人覺得遺憾。不過KOEI後來做無雙也都不太愛這招了,無奈。

不過扣除傳聞中小兵從頭到尾只有顏色換過就套用在不同故事章節重複出場的問題,我還能接受。

至於缺點,我最不能理解的還是QTE。

我碰過最低等的QTE應該是北斗無雙吧,跟BOSS一挑一打到最後非得按QTE才能贏,不然BOSS最後一滴血絕對打不掉,這真是極度沒道理的設計。

海賊無雙在對BOSS戰用QTE來重現原作裡擊敗敵人的經典畫面,對我來講就跟戰神的特殊KO同樣道理,還在容許範圍之內;然而在地圖上的移動也要不斷加入QTE就不是我能理解的了。

今天遊戲大可做成:老老實實走會很久很浪費時間,想抄捷徑?請按QTE——這般選項。

在每張地圖上都要放四、五個QTE移動是啥意思啊?我剛開始看的時候還嘲笑豬勳:「你以為你在打阿卡漢城市唷?」結果後來我也笑不出來了,因為遊戲真的就這樣設計!要在特定地點按鈕進QTE,中間再不斷移動視角找可以抓取的攀附點......

其次,畫面不差,也頗有原作那種色彩鮮明的活力感,只是視角時不時會忽遠忽近,加上人物動作很大,看上去眼睛很花。

海賊無雙沒有跳躍,視角對正似乎也沒有特別準確,我看到豬勳用的索隆常常放招式衝出去以後就半天找不到BOSS的位置。

簡言之,海賊無雙的遊戲本身沒想像與傳聞中差。但這是以遊戲本身來說。

如果把它的位置放在無雙系列作已經出了至少廿多片遊戲的定位來說,KOEI簡直是無可饒恕的擺爛啊!

首先,根據目前遊戲可使用人物全開的情報來看,全部加起來也才十三人......

但是明明巴奇、鷹眼、大熊等等一堆角色都有出場也有模組也有招式,搞什麼鬼啊?擺明了就是要出資料片不是嗎?

而且,遊戲發售日3/1,初發DLC也是3/1,內容是一個關卡和魯夫一套日本武士服裝。擺明了就是要狂賣DLC不是?

明明可以把遊戲做好卻不做,留著一堆東西等著賣資料片賣續作。今天如果換作完全自創的三國無雙也罷,畢竟遊戲製作公司替沒有版權的三國人物塑造了新模樣,有資格故意把某些東西藏起來以後賣,但,海賊無雙明明是有原作在先的東西啊......

我只能說KOEI的吃像實在很難看,難看到連帶拉低了我對遊戲的評價,唉。

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