由於剩下半個月時間,目前論壇最盛大的話題都繞著現金交易場轉。
BZ發布消息說中文字幕配英文語音可視玩家反應考量,然後,也說亞服的現金交易場日後會考慮增加。雖然我質疑遊戲伺服器搭在韓國,限於國家法令應該很難排除萬難,不過多少還是抱持期待。
我想個人用到現金AH機會應該不大,但,私心來說,首先因為有點懶得去碰英文了,接下來當然希望能玩到的是完整未閹割的狀態。
其次,即使這樣更私心,不過我依然認為現金AH會加強亞服的人氣。即使D3是個極限開四人房的遊戲,還是多少希望自己待的伺服器人氣滿滿啊。
如果是當年D2,毫無疑問是選美服,可現在有WOW台版加上SC2品質優異的中文化在先,BN在台也開啟了中文戰網,忽然覺得中文化的D3配上亞服應該值得期待。
只怕期待越大失望越大。不少人唱衰D3亞服將成鬼服,看了也是怵目驚心,即使我並不認為會出現這種情況。
可抓抓頭也覺得很難說啊,台灣人、加上祖國強大的力量,又不是第一次把遊戲給玩爛掉......
比較讓人精神一振的是有玩家發布了這個:
對於立定志向狩魔獵人為主職的我來講,不正義飛行道具要怎樣猥瑣,可是非常重要的啊。
目前看來,最要緊、會影響到個人未來技能裝載的是:
1.迴避射擊配移形換位雕紋將後躍距離拉到30碼。因為原先的15碼在圖片出來後顯得相當不夠力XD
2.飢餓箭射程居然有130碼+!比急速射擊更遠!
雖然飢餓箭的攻擊力在所有DH技能中名列倒數只有115%,但首先它能夠無腦發射,其次不用擔心憎恨值,第三它具有35%穿刺能力。我打算將飢餓箭列入主戰力考量。
問題在於:飢餓箭對單體作用能否出現二次穿刺?在它42級雕文中敘述「每穿刺一次可使該隻箭矢傷害增加70%」,也就是穿刺後變成195.5%攻擊力......
然而那個「每」字才是咬文嚼字的我最傷腦筋的地方,笑。
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