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續昨日。

由於壓測只能接觸到LV13,且許多東西並非隨等級開放,例如寶石在壓測中完全沒掉落,因此這些純嘴砲技能配置尚有疑惑。

好比官方正名為煙幕的隱身,雕紋裝上去有啟動後35%加速,是否能與天賦的啟動後的2秒內60%加速累計?如果可以的話那可是驚人的95%移動速度加成啊。

此外,雖然纏繞箭有緩速效果,然而跟陷阱功能是部分重疊的。差異在於作戰方式:

使用纏繞箭作戰,在敵人進入視距後發動,接著進行打帶跑。

使用陷阱,則是在敵人進入視距後就開始打帶跑,保持敵人在螢幕邊緣,如果對方追上來則會踩到陷阱。

如果要篤定一種打法,那麼纏繞箭其實可以拿掉。陷阱本身可以用雕紋讓它被踩到後定身敵人2秒,假設後階段敵人都有高速近身能力,當然是以不要被近身為第一考量;而即使被近身了,第一時間施放煙幕脫逃,賺取2秒安全時間,同時在煙幕效果中還能再放置陷阱。

由於LV60以後的奈法蘭勇氣效果規定:同場遊戲中更換技能跟雕紋都會中斷這個可重疊的BUFF。

因此如果想增加一點可變動性的話,或許纏繞箭可考慮抽掉。

至於更換的技能,召喚鼬貂、哨塔、或者固定30秒CD不耗費憎恨的復仇箭雨似乎都不錯。尤其復仇箭雨還是個LV30的AE大招,頗有不用白不用的感覺。

不過這邊又有疑問:

戰寵的召喚物是否有時間限制?如果有的話吸引力頓時就沒這麼大了。

煙幕的效果說明是隱形2秒,而在隱形時間內屬於無敵狀態嗎?假使WIZ瞬移過來直接放AE打不打得中DH?

這些還等待5/15遊戲上市後才見分曉。啊啊啊啊,還有八天哪。

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