自五月十五號販售問世以來,D3首度大更新。前兩次較大變動首先是解決盜帳號的問題,以及拍賣場BUG,當然其中還夾著DH的煙霧削弱,不過這大概只有DH玩家例如我會心痛留意吧。
這回的改版首先是要動刀砍攻速,DH首先捱刀,其次受影響則屬MONK。我敢說更新過後最痛的是DH,原本煙霧改弱也罷,這回IAS調整,元素箭幽冥觸手只能在單體作用一次傷害,其實兩者變動我意見都不大,但加在一起就很肉痛了。
至於煉獄ACT2以後怪物改弱,對於近戰頗為福音,而對於DH來說則是全無好處:原本一擊死,現在依然一擊死;怪物有調弱,然而IAS加上幽冥觸手的調整,等同於DH跟怪一起改弱了啊XD
昔日的大砲變成了玻璃大砲,如今大砲不再,玻璃依舊,嘖。
有人說DH太威了所以一直被改弱。我覺得改弱也沒這樣改的,DH沒有近戰系30%減傷,技能天賦也沒有對於體力裝甲值的加乘效能,除了保命技巧,就剩下DPS輾壓。而今保命技巧、DPS相繼接連被削弱,玩起來相當苦手。
至於IAS調整也是BZ被罵翻:所有裝備齊頭式被對半砍,實在腦殘。我比較幸運,有GD貢獻的安頭以及自打塔拉夏守護,不然要憑雙戒、手套、加上項鍊撐IAS根本癡心妄想。改版之後,目前IAS增益依然讓我的DH每秒攻擊次數保持在2以上,還好,還好。
至於個人配裝,比較大的變動是我把塔拉夏的守護穿上了。137體、60全抗、6%IAS,還能保持DPS和體力不變,全抗60配上一個全抗手套則是大幅增加安全性。說實話我覺得新配裝打煉獄還比以前輕鬆,容錯率高很多。但經過改弱後的ACT2依然不是我農的對象。
對DH而言ACT2怪物機車很多,會投彈的、會鑽地的、會隱身的,即使改弱後依舊遠比ACT1難打許多。
ACT3目前嘗試結果則是:可以打,烽火、投石器部分可以SOLO,但DPS的削弱此時非常明顯,遇到沉淪魔與沉淪魔祭司組合的大軍完全靠DPS無法突破,變成邊打邊逃,等到拉出來的怪都清光,剛才交戰區域的沉淪魔祭司又把大部隊復活起來了XD
結語:齊頭式砍裝備IAS顯得BZ無腦,修裝費調高加上屠夫打完後交談泰哥的獎勵從三千偷偷變八百更顯得BZ居心不良;作為一個上市一個多月,已經快被玩家踩踏當初信誓旦旦"You will die, we promise"煉獄等級的遊戲,BZ這樣做實在倉皇又小家子氣啊。
DH還是本命,不過要朝天元突破得花更多心思了:p
- Jun 21 Thu 2012 08:50
20120620 Diablo3 patch 1.0.3
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