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話說,從8/23更新到1.0.4以後,D3總算有個由封測進入正式遊戲的樣子了,即使DH依舊玻璃大砲且椒鹽酥雞燦爛一時即將又要改弱,不過絕對比先前好很多。目前A3已經能穩定農,差只差在速度,看過某奐農A3的模樣以後更加確定安全第一才能無腦。
現在的DH只剩下三個流派:追求純攻擊的玻璃大砲、兼顧抗性體力的小鋼炮、傷害與安全皆具的神裝流。至於坦獵在1.0.4裏頭已經算消失了。一切果然還是觸發係數的威力。
9/2當天入手自打WF,49.6%的近頂KB相當令人滿意,雖然隨機屬性骰到力+智令人啼笑皆非,不過也該知足了。
經過實測,發現飢餓箭搭配元素箭還是最佳組合。所有機率發動特效在煉獄中都下修65%,因此WF的KB作用大概只剩不到25%而已,在這方面,兼顧觸發係數與實戰效用,最使人滿意的剩下飢餓箭與迴避射擊。而元素箭大概是憎恨消耗技能裡唯一還保留KB的,此外如MS經過觸發係數修正後,KB大約剩不到10%。
不過我發現,似乎在面對菁英怪時,迴避射擊的KB好像作用程度又更低?目前已知怪物種類不同,KB也會有作用程度高低,例如A3震地魔KB完全無作用,而似乎迴避射擊也有如此特性。
目前每天大概固定農二至三場,接下來還想測試戰輪跟連射的效用。
然後就是等待9/9和9/10的連假了!
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