終於,1.0.7消息釋出了,最令人振奮的當然是PVP開放。
各職業都有做調整,其中MK一系列耗費精氣的招式傷害比例大幅度調升最為驚人,金鐘破甚至能打到1000%以上。
DH在1.0.7目前釋出的消息是完全沒動靜,不曉得該說沒變動就是最好的變動,還是該視為BZ眼中已經將DH隱形了。
說實在話DH的憎恨兌換DPS的系統在一般模式下沒有問題,但BZ為了吸引玩家而開放的MP系統,則讓DH的憎恨值全然經受不起考驗。可是BZ想改也改不動吧?DH已經是撐帳面DPS最簡單的職業了,如果讓DH輕鬆拿個殺敵回憎恨、字首字尾增加憎恨上限、又或者把恢復憎恨的量值調高,原先卡在MP7的DH們瞬間就能輾壓MP8了。
所以只能看BZ有什麼好方法了。
至於重點PVP,目前流出來的影片中,WD似乎是公認的強者:蝕魂無視障礙全畫面作用,還能帶緩速;靈行術等同無敵兩秒開加速,魂靈歸體送你一次接關機會,原先PVE弱勢的寵物現在PVP能有效當砲灰跟拒馬。
1.0.5裡頭威風凜凜的BAR在PVP中飽受摧殘,開戰缺少怒氣的話什麼都不能做。
DH、WZ、MK在中間三個名次擺盪,三方互秒對手,誰先打到誰就贏。
我的DH早先就已經偷偷以PVP為目標在治裝了,所以我當初選擇的是小鋼炮路線,前陣子還玩了無限掃射流以及湊齊娜套四件式,不過沒想到的是伴隨1.0.7而來的PVP如此之快速。
目前DH全抗700物抗900,護甲3600,DPS依照天賦與裝備擺盪在120000~150000間,爆率近50%、爆傷近500%,不過還同時兼具了2.9%偷生與944擊回。其中最弱的是體力,只有近40000。簡單來講我是以能打PVE為前提,逐漸調整成也能打PVP的模式。
現在看見的影片PVP都幾乎是互秒。不過未來開始穿高體高抗裝、減傷裝以後,差異應該就會出來。
D3看來是朝著逐漸完善在前進的,至少我是這樣感覺,而且也同樣樂見。
- Jan 17 Thu 2013 22:21
20130117 D3下版1.0.7情報
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