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我的DH終於也堂堂邁入MP10了。

因為沒錢買裝備,我又不想花現金買幣,所以終究只能在技能跟打法上尋找出路。哦,另外一個前提是不想把另隻DH身上的連射+掃射裝拿來用。

在進入MP10之前,繼承進入MP9時候的思維,DH現在的走向是慢慢把小鋼炮的防禦性減弱,在闇影之力減傷30%的狀況下維持最低限度不死,把DPS拉到最高,以偷取生命維生。

在MP9階段就已經做過功課:裝備門檻是60000的HP、4000的裝甲、630上限的全抗。我的DH目前裝甲39XX、全抗稍高約66X,唯一無法達標的是HP:510XXX。算了算裝備,最後是卡在斗篷——最理想的狀態是把目前高敏、高全抗加智力的娜塔亞換成高敏、高體、低全抗、加成針刺陷阱技能,但這樣的數值已經屬於頂裝了,根本拉不起。

因此進入MP10的關鍵在於更動技能換取更高的DPS。

技能尚可變動的有釘爪刺、復仇箭雨。

釘爪刺我把符文從定身2秒換成加10%爆率已經很久了,但裝備一路提升,我發現原本要靠釘爪刺突破的50%爆率門檻,現在倒不是那麼缺乏,反過來講,爆率50%與60%雖然相差10%,但實戰之中一半機率跟六成機率的差別算是可以忽略的。

反而是釘爪刺符文嘗試換成持續地板傷害,一來可以將戒律換成DPS,二來所提供的持續傷害在DH即使無法攻擊時也能偷生回血。

隨之而來是我把天賦的完美主義者換成窮追猛打。不過後來就放棄了:10%的HP、全抗、裝甲加成抽掉,在MP10裡實在太危險。

另個變動的技能是復仇箭雨。我的DH配招原本最微妙的就是這格復仇箭雨,在我來講,F7這個鍵我希望擺個能依照情況更換的技能,不要鎖死,復仇箭雨除了30秒CD不耗費憎恨或戒律,最主要還是它具備突圍能力。不過,突圍能力能藉由走位技巧事先預防,而且闇影之力加上釘爪刺加上憎恨消耗攻擊現在也不是不能硬吃,所以下個要換的就是復仇箭雨了。

其實復仇箭雨先前早已被我多次實驗做更換,只是這回要嘗試的是在釘爪刺新的符文下效益如何而已。

我首先想到的是死亡標記搭配死亡谷地,配合釘爪刺與窮追猛打,可以額外提供12%+15%增傷。

但,後來發現這個打法限制過大,要將交戰區域限定在死亡谷地12碼內,且釘爪刺需要布置在這12碼範圍,問題是釘爪刺本身作用範圍便是12碼,換句話說得要全部放在同個地點,雖然有高傷害值,但完全犧牲了釘爪刺的減速效益,且DH本身無法選擇站位,反而是為了DPS而受限交戰空間,我覺得是得不償失,最後還是放棄。

第二個想到的是戰輪搭手裡箭幕。120秒內周圍敵人每秒30%傷害,重點是只要用一次就能維持120秒,並且跟釘爪刺的持續地板傷害頗有異曲同工之妙,無腦,不用操作,能使DH周圍敵人持續受傷。

經過實戰測試後發現:手裡箭幕的範圍遠比我想像中還小,換句話說,雖然能提供周圍敵人持續傷害,但同時也變成「不是被包圍就無法效益最大化」的弊病,要使用這種打法,就得犧牲其它戰術例如連放三個一直線釘爪刺拉長戰線、放三個釘爪刺呈品字型製造交戰空間等等。

而且最致命的是,在面對金色菁英怪時,這30%傷害實在顯得寒酸XD

於是,很諷刺的是最後我又用回了衛哨。之所以選擇衛哨,第一個原因是它無腦,砸下去就會自己攻擊,其次是衛哨同時具備攻擊與減傷性能,,第三個理由是可以為了將來把完美主義者拆掉先行鋪路。

原本衛哨不在考慮範圍內的主要原因是它消耗憎恨頗多,容易與憎恨消耗系衝突,造成打一打憎恨很快用光的情形。但現在釘爪刺成為攻擊先手的話,針刺陷阱反而成為敵人走到DH跟前的最終臨門一腳,反而不怕跟衛哨衝突了,且打金色菁英時BOLA才是主力,針刺陷阱是確認穩定暈眩後才派得上用場的爆血技能,簡單說就是無衝突啊。

經過將近兩個禮拜實測,最後定案,目前MP10可以穩刷,不過稍嫌打金色菁英時間有點久,根據我找來的評測,一般所謂能穩刷,打王時間得在50秒至一分鐘內......

不過我不曉得金色小王是否也在這範圍內。總之,目前DH應該是能定型到巔峰100,剩下就是在資料片來以前慢慢把巔峰練滿了。

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