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昨晚的更新,將D3進入了2.0.6,接著據聞2.1.0將會進入天梯模式。
這次的patch很簡單,MK稍做強化,孫悟空套裝成為新首選之一。其餘消息都是惡夢。
首先是特殊材料全部取消,現在可以用一個五萬金的價碼丟光光給商人,因為日後鑄造只需要更多的死亡氣息,其餘都耗損尋常材料就好了。
換句話說,加上前陣子的週年慶BUFF、賭博機制變更,現在D3幾乎是想打甚麼打甚麼、想做甚麼做甚麼,甚麼角色都不缺裝。
幹嘛把遊戲做這麼簡單?簡單到令人想反胃。
因為要開天梯了,所以把天梯開啟前做不到的東西全都調低難度開給你,確保你會開開心心一路玩到天梯,接著就全部大洗牌、從頭來過,迎接玩家的是一季又一季天梯,每一季都丟給你稍微強一點的裝備,但不等於重做新傳奇。
這跟WOW有甚麼差別?每一季開新的裝等上限,看似差異不大,但要是全身上下都能換裝,差異自然就出來了。
比起來,D2時代天梯開符文組還比較有誠意呢。
從BZ打D3開始,歷來的態度,給我的感覺是濃濃的:沒想做出一款充滿自信能吸引玩家的好遊戲讓更多玩家投入,而是遊戲先推,然後想盡辦法留住玩家;不斷降低遊戲難度,不斷簡化遊戲程序,不斷更新又重置的遊戲歷程,棍,連個PVP都做不好,淨把心思花在這些個鬼地方。
說不定也是該離開D3的時候到了......
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