最近除了休假日比較有事情做,就是在家打D3,反過來說,因為平時都在家打D3,所以休假日就特別想抓人出來吃飯:p
今天GD主動說要約戰JOJO ASB,據他所言,因為他買了二手片但是光DLC就花了超過一張小朋友......說起來不好好打一下還真是對不起那張小朋友。
晚餐約吃燒肉飯,GD還用LINE詢問甚麼時候能集合,結果我下午就到豬勳家去,GD卻遲遲不出現,最後還是打電話去才把他挖出來的;GD本人是說他在LINE上面問完之後就沒有再看LINE了.......那你用LINE問是在問個毛啊XD
JOJO ASB,嗯,講真的我之前全都叫錯名字,因為我都講「啾啾凹死大」,所以順理成章就簡稱成了AST,但真正的簡稱是JOJO ALL SATR BATTLE才對。
不過說起來ASB真不能算是個好的格鬥遊戲啊。在我們晚上開打前,GD他們已經戰過一回了,所以豬勳下午就跟我先預告過,而且我們下午還真的完全沒有碰這遊戲!
簡單講,ASB只能說是個FAN向GAME,格鬥要素很弱,很弱,很弱,因為很重要所以要說三次;最主要就是這遊戲雖是3D人物模組繪製的2D格鬥,可是極度缺乏格鬥遊戲的要素,我們先不提平衡度這種高要求,光是最低限度的2D格鬥基礎:跳躍開頭的攻擊都沒做好,更遑論空中戰。
所有人物的跳躍都只有一種高度。沒有小跳(搖桿推斜上)、沒有瞬跳(下上跳)、沒有大跳(搖桿推斜上不放)、沒有助跑跳(搖桿推前前後跳躍),所以想要有效逼近敵人然後展開攻擊變成全遊戲最痛苦的事情,不是跳過去摸不到人不然就是輕易跳過頭......
而且它不是每個人物都能跑,有些人搖桿推前前只能前跳,更別說這遊戲沒有閃躲跟瞬移了。
明明是跟奇妙遺產同樣基底做出來的遊戲怎麼會差這麼多,實在令人不解。
但即使如此,我們還是打到三更半夜。
果然自由才是真正醍醐味所在啊:p