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看完了網遊之最強房東。在進度約將近一半的時候,我抓到機會便問豬勳:這個小說的結局怎樣?會不會爛尾?因為我看了快一半感覺還不錯,至少,是目前所看過最好,我不想又看到一部爛尾作。如果真是這樣,還不如趁印象良好時先停掉算了XD

豬勳則回答我:結局有點趕。

不過我自己看完整部小說,倒是對於結局相當滿意。我覺得結尾不一定非要氣勢磅礡,或者非得要用上所謂大結局模式,只要具巧思就夠了。說起來,最強房東的結尾甚至讓我有點想到幽遊白書,是那種偏向以小事件作結的手法。

說起來很有趣,最近我真的是猛看網路小說。

除了偵探小說以外,這樣不斷接觸同類型小說的閱讀模式,並不常見。而且,雖然同為網遊小說,但其實寫法類型相當受限,譬如說一定要全體感擬真、一定要能遊戲幣兌換現實金錢,加上網路遊戲本身存在某些鐵則,例如裝備重要性大於天賦技能、遊戲進行要靠任務模式、遊戲內容無非無限刷寶練等......所以,可說我看的網遊小說某種程度來講都大同小異。

然而,我忽然發現網遊小說有存在個最大的特色:那就是網路遊戲是沒有結局的。而且,這些小說中玩網路遊戲的玩家,人生也沒有結局

網路遊戲當然不能有結局。網路遊戲就是要靠不斷釋放出新版本、新劇情、新地圖、新BOSS、新裝備,來換取玩家不斷投入金錢時間,遊戲公司也才能夠不斷賺錢。

小說中的玩家,或者稱主角,人生當然也不能寫出結局。為什麼?因為這些玩網遊的主角年齡都集中在十幾至廿多歲,你看過六十幾歲的老頭子打網路遊戲然後寫成小說會好看的嗎?

這樣講起來就好玩了。遊戲本身受限於不會有遊戲結局,玩遊戲的人也不會出現人生結局,那,小說要怎樣寫結局?

甚或,小說要怎樣才能寫出好的結局?

要知道,這些連載的網路小說——別說是網遊了,任何小說都一樣,受制於一日兩更三更四更的魔咒,爭人氣徵月票乃是家常便飯。又根據豬勳透漏給我的資訊,往往一部小說還沒寫完,作者就要開始構思下部小說。這種發展模式底下,小說爛尾幾乎已經變成常態了。多種因素交疊之下,網遊小說的爛尾更加常態的常態。

這種常態下,偏偏主角99%都還是全遊戲第一強者,舉足輕重,幾乎玩家沒一個打得贏他,而BOSS更是沒一個能擋得住他來推。那,這種無往不利的模式,結局能怎麼寫?

以下是近來看過的網遊小說結局:

網遊之近戰法師

因為主角實在太強太霸,天地不容,中間一度還出現遊戲開發人員私下開角色進遊戲裡,只為了把主角除掉以免危害遊戲近行的劇情;因此最後解決了一個遊戲工作室的事件後,遊戲公司決定使用原先網路遊戲的全體感擬真系統,另行開發一款格鬥遊戲給這些武術愛好者,於是主角也就很合理地跳槽去打新遊戲,然後在新遊戲裡面得到天下第一,可喜可樂可喜可樂。

感想:根本在瞎扯。遊戲公司做這種無利可圖的事只為了把唯一一名玩家吸引走,完全就是個囧字。

網遊之縱橫天下

主角從新手村開始不斷引領遊戲進行,可說整個遊戲更新都是靠他在推動的。以WOW來舉例,就好比在全民LV60年代主角已經靠五人小隊推倒40人NAXX小科,於是遊戲系統怒很大,直接跳過TBC讓巫妖王破冰而出......故事寫成這樣,最後果真讓主角推動所謂主線最終劇情!也就是某個BOSS強制豋場,以一人之力單挑全世界玩家跟NPC。最後犧牲某個NPC把BOSS封印,然後,由於該名NPC封印招式甚至改變了世界地圖,於是新資料片隨之推出。

感想:遊戲公司早倒閉了。而其他玩家每天都在遭遇遊戲進度不斷超前自己十級以上的變遷,實在命苦。

賊膽

同樣也是主角太強太霸,不過還好主角不喜歡解任務只喜歡PK殺人,所以沒有使遊戲進度隨他超前太多。玩到最後,遊戲系統直接把他封神,讓主角升級任職刺客職業GM,而現實生活中也抱得美人歸。

感想:當玩一個遊戲可以日進斗金時,誰想當GM?


跟這些比起來,最強房東的結局算是好很多了,建議可以一看。此外還有些網遊小說例如陰陽冕我沒能耐著性子看完,不予置評。

不過目前正在看一部網遊之重生盜賊,裡面有些關於玩家超前進度的概念很有意思,等看完再說。

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