昨天把煉獄崗姆過了,不過卻滿心不歡喜。崗姆在煉獄底下會一次施放兩團毒霧,一團在自己腳下、一團在玩家身上,於是整場毒霧蔓延的速度是先前難度的兩倍,而DH因為不能近身打,毒霧蔓延的速度遠比近戰職業來得快,即使我嘗試極度小心控制走位,最終還是以DPS不足作結。
早先在某奐遭遇崗姆卡關的時候我就推斷不是神走位、不然就要撐抗性、或者靠擊回。既然DPS短期內無法提升,神走位也沒有意義,事到如今要全力撐抗性也於事無補,於是把目標放在擊回上頭。
結果我上網做功課想查查DH擊回需求數值,就讓我看到平民流過關崗姆的打法。經過AH蒐裝以後,試了三次便宣告過關。打法很簡單:手持雙弩槍,擊回撐破1500,腳下放陷阱增傷45%跟減傷15%的箭塔,然後龜到角落對崗姆猛丟毒氣手榴彈就收工。
打完以後首度覺得對D3深感無力。
D3現在被罵翻,盜帳號、打錢掛機、AH我都不關心,因為我純粹只是想找個不錯的遊戲自己慢慢打而已,但是BZ經營D3的手段實在讓我也不得不討厭。
已經有很多人分析過:明明是單機ARPG遊戲,卻用的是MMORPG的經營方式。先不論廣大玩家詬病的怪物舉手開始的擊中判定件事,BZ先前大砍刀NERF IAS就是典型MMORPG調整平衡的手法。
單機遊戲為什麼要平衡?這個職業弱?那就去玩隻強的職業啊!
我所看到的是BZ把強勢的東西予以NERF,把煉獄BOSS調整時間到狂暴,然後又把修裝費調高,更先前把踢箱子跟翻屍體MF也改掉,整個就是要玩家打不過煉獄,遊戲中的貨幣取得困難,最後轉向使用RMAH。
沒關係,RMAH我是死都不會用的,沒差,但是經過一堆NERF以後發現居然能用這種方法過崗姆,實在讓我很灰心。IAS、擊回、秒回、爆傷都一樣,在在暴露出BZ根本沒把D3仔細做好。
下一個要動刀砍的是啥?不知道。但是,如果BZ繼IAS後砍擊回或秒回,有多少BAR或MONK要移除D3?果BZ動刀砍爆傷,有多少WIZ或DH要砸電腦?
也說不定根本不會砍......
- Jul 10 Tue 2012 22:58
20120710 D3近況
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