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雖然先前為了實裝窮追不捨天賦配飢餓箭的DH,已經測試過所有憎恨生成系技能,不過日前聽了GD的建議,還是決定回頭重新試試看手榴彈的實戰效益。一天平均農六至八場,地點選擇煉獄ACT2從淒涼沙地堆疊五層聶法雷姆之勇後推佐頓庫勒,技能則是將榴彈換下死亡標記,飢餓箭保留以備不時之需,實測兩天下來約廿場。

最主要想去實測的原因是因為GD說榴彈很好用,而我並不認為,但自己也說不詳細榴彈難用在哪裡,只能講個「打起來節奏不順暢」云云。這對理論派的我來講實屬不可原諒XD

先說實測兩天後的結論:榴彈我還是不愛用,在效益上不比死亡標記差多少,但之所以會出現這種現象是由於死亡標記不夠強。

好說歹說,榴彈還是個攻擊技能,以裝載雕紋:火焰炸彈來說,124%武器傷害比飢餓箭115%來得高,具有廣範圍效果。

而死亡標記裝死神之刈的最大效益只在於跟飢餓箭很搭,此外如果缺乏擊回或吸生的時候用死之代價吸個1%聊勝於無。老實講來算蠻弱的輔助技。

實測以後終於發現:榴彈所以會使攻擊節奏不流暢,最大問題有二:

其之一:榴彈需要彈跳。

榴彈施放以後在地面彈跳三下,第四下接觸地面時產生引爆,其間,這三下彈跳即使接觸怪物也不會產生提早引爆的判定。把滑鼠對準怪物施放榴彈是沒有意義的。系統會幫玩家估算距離,但不會因為有這個「點血條」的動作而讓榴彈提早爆炸,所以遇到移動速度快的怪物,榴彈變成一定要強制丟在身前否則完全打不到怪物。

更甚者,假如由高處往低處丟,榴彈會由於地形高低差使得彈跳距離增加,點著怪物名條丟反而會完全丟不到。

然後,因為這強制一定要彈跳三下的關係,即使把榴彈強制投擲在身前,效果也有限。包括我在內,很多人應該會想把榴彈定義在「必要時候在身前猛丟,能夠有效遏止近距離怪物近身」的效用。以DH來說,弓箭攻擊最有效範圍是身前約60度扇形範圍,之所以會有多重箭搭脈衝射擊、連射搭火力支援都是為了這個——抑制那些從60度角外湊近的怪物。

很可惜的是榴彈為了要彈那三下,所以當敵人快速近身的時候,無法第一時間產生攻擊遏阻效果。我曾經嘗試過用陷阱定身後,放榴彈來造成大傷害,結果發現榴彈在零距離彈跳三下約耗時一秒,而陷阱定身效果則是兩秒;與其等怪物被定身後一秒才出現傷害,還得冒著被攻擊的風險,還不如趁兩秒間DH往後拉開距離來得安全有效。

這個現象也同時存在於另一個問題。

問題之二:榴彈無法攻擊極近與極遠距離。

榴彈在零距離也要彈跳三下使得攸關生死的局面不會考慮它,其次,以飢餓箭的距離長達130碼來講,即使連射也有80-90碼的距離,能夠擊中畫面邊緣的怪物,榴彈的距離則目測低於80碼——我甚至懷疑有沒有75碼。

(這張圖真的超好用超愛)


以交戰屠夫來講,DH保持在一個不會被屠夫鉤鎖拉回來的距離,然後施放榴彈,會看見榴彈經由三次彈跳後在屠夫腳邊爆炸,炸裂範圍恰巧掃過屠夫,而傷害值遠遠低於124%武器傷害該有的樣貌。

認真講來,榴彈並非貧弱,只是真正能發揮最大效益的場合有限。首先怪物的移動速度不能快,其次,在中距離方能造成最大效益,最後,要使用榴彈就得有浪費一秒鐘攻擊時機的覺悟——因為要花費那該死的三下彈跳時間。

除掉這些因素,我認為榴彈還是能夠搭配使用,只是比起來,我仍寧願無腦選擇飢餓箭和死亡標記的組合。

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