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我的DH終於邁進MP9了。

五月底,某奐回台灣時我才跟他聊過說DH卡在MP9打不進去,主要原因是DPS到了瓶頸。

因為到了這階段,換一件裝備動輒要六、七億,實在沒有餘力去在裝備上做實驗,我乾脆直接去查了幾篇資料做比對,得到的結論是:DH要進MP10大概需要22萬到24萬DPS,血量破6萬,抗性的邊際效益不要超過630。而以我的狀態來講,DPS才20萬,血量5萬,抗性則是除物抗800外都保持在650。

體力方面,首要將娜塔亞擁抱換成有加體力的。

抗性除物抗外縮減空間有限,不過辟邪肩甲現在用的是物抗加全抗,可以把物抗這個綴詞換成生命%。

而DPS的提升,只有兩條路:一是逐件逐件裝備的敏捷大三元數值都往上加,二是直接更換DPS破1300兩洞的蠍尾獅。

就我而言,還是以第一個選項比較實際,一方面是支出比較少,其次是可同時提升血量。但,即使如此,所要耗費的預算依然不是我能負擔的,否則我也不會跟某奐抱怨了。

因此,才相隔一個月就進入MP9,其實,我只是把技能做了更換......

我把飢餓箭換成了BOLA,元素箭換了針刺陷阱。

雖然早已經嘗試過BOLA跟針刺陷阱的組合,而這模式對於菁英怪也的確具有強大威力,可我始終不習慣BOLA的攻擊節奏,而喜歡飢餓箭的靈活;對我來講元素箭的泛用程度也大於其它憎恨消耗技能。只不過,這些優勢最終還是得敗倒在致命的差異上:

BOLA的DPS是160%,飢餓箭是115%;針刺陷阱是275%,元素箭的DPS是155%。

屬於憎恨生成系的BOLA,DPS甚至比憎恨消耗系的元素箭還要高....這就注定了最後被換掉的命運。果然,在基本生存能力已經具備以後,DPS還是決定性的關鍵。

此外,在我堅持著飢餓箭搭配元素箭這段時間,裝備也在逐漸更新,如今的裝備去支撐BOLA與針刺陷阱的組合,無論是IAS跟爆率都足以使其改頭換面,老實講,曾經我很不習慣的BOLA「一秒後才爆炸」的節奏,如今IAS到了某個程度,似乎差異也顯得微乎其微了。

總之,我的DPS還是20萬,不過已經靠著更換技能組合打入MP9了。差最後一步,還是得靠著將DPS撐過22萬才能進入MP10吧......

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