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從昨天晚間開始,正好今日休假,於是熬夜戰了四個小時,今天又宅在家前前後後大概花上四個小時左右,實戰這回更新1.0.5。主要目標放在系統跟DH變化上。

首先,雖然怪物威能和煉獄機械都不是新元素,不過跟巔峰等級一樣,加入新的挑戰要素在裡面,居然就能讓人進行遊戲的動力大增,實在神奇。

回頭看看BZ當初信誓旦旦想用上限LV60和號稱技能搭配變化來留住玩家,結果讓移除掉的屬性點數和新增聶法雷姆之勇狠狠打自己臉,就覺得好笑:為什麼不直接點,保留LV99、或者LV60後不新增技能變化而取而代之可自由分配的屬性點數呢?

經過測試,怪物威能以MP4為目前最佳等級。MP4的經驗值增加為45%,而MP1、2、3則為10%、20%、30%,效益由MP4開始以每層15%遞增是最有效的。

此外MP4也是我自己打怪打得動的等級。MP5開始,怪物體力為639%、傷害為220%,我的DH連白怪打起來都感覺很吃力了。至於MP4底下的藍色菁英都有300萬以上血量,金色菁英則清一色超過700萬。

煉獄機械目前只順手打了兩把鑰匙,其餘無進度。反正後來的開紅門、打器官並非在目前能力範圍內,還是先打經驗打寶較為實在。

今日重頭戲在於實測DH在1.0.5裡的變化。總歸一句結論:我覺得DH有變強。

椒鹽酥雞被改掉,個人視為BUG修正,不過隨著榴彈觸發係數修正,也宣告DH流派中坦獵正式消失。BZ在1.0.5前的官方藍帖提及個職業變動,當中也不諱言DH的尷尬地位:如果不是穿著神裝的DH,其餘DH就剩下玻璃大砲跟小鋼炮的定位,但是怪物威能模式卻嚴重考驗這二者:怪物的血量跟傷害力調整,使得玻璃大砲無法有效秒掉對手,而小鋼炮則要花上更多時間與重複風箏只為消磨敵人血量。

DH在這次更新中終於有了使人啼笑皆非的變動,以我的使用習慣來講,最顯著在於天賦完美主義以及技能戰寵。

完美主義原本只是讓戒律消耗減少10%,現在卻硬加入了裝甲、抗性、血量增加10%進去。前後者完全是八竿子打不著的關係,但BZ還是硬著頭皮硬加了,因為DH在之前是完全沒有技能或天賦可以增加裝甲與抗性的!

這下好,完美主義的變動著實好笑,不過終於讓DH無論玻璃大砲、小鋼炮都能在不改變裝備下增加基本存活能力。

至於戰寵,BZ的說法是讓戰寵具有「坦怪」能力。事實上,皮厚肉粗就別想了,但現在戰寵確實能有效在畫面上佔據一個「位置」——然後就能跟傭兵聖堂武士一樣卡住敵人。

DH其實使用聖堂武士的原因很簡單:不是DPS不是BUFF,而只為了要讓怪物被擋在前方走不過來。在這前提下,戰寵的變化終於讓DH可以發揮打木樁該有的DPS了。更別說如果召喚的是野豬戰寵,還能增加15%全抗跟155點秒回!

隨著這些變化,我的打法也做了點變動。

最大影響是現在MP4 A3對DH來說遠比MP4 A1好打得多了。

首先,A3要塞下層各層房間都是窄窄門戶相連,因此,有了聖堂武士與現在強化過後的戰寵,DH可以把所有怪都擋在門的另一頭後用元素箭或飢餓箭掃場。這點優勢是A1除了進李奧瑞克宅邸後的場地所無法比擬的。

其次,A1屠夫現在在我感覺中,比A3阿茲莫丹難打多了。怪物威能模式讓個關卡在煉獄下落率齊頭平等,怪物似乎也被調整成一致難度了,屠夫現在不是以A1的BOSS身分擁有最少血量,而感覺更像是除了A4的大狗外其餘都站在同條起跑線上。

如果真如我的預料——事實上,憑實戰結果看來,MP4底下457%的血量加成確實要使屠夫戰花上更多時間。

而屠夫關卡場地尺寸、兩種丟鎖鏈刀的攻擊模式,皆皆不利DH走位作戰。比起來阿茲莫丹的寬廣場地,就算要躲火球躲黑水,都還簡單太多。

目前就先暫定MP4 A3為主要作戰地區了。以上。

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