好吧,我承認諸神三部曲之所以看得慢,也是因為我貪心同時看實體書與網路小說的關係。
實體書看諸神三部曲,網路小說看的是這部射破蒼穹,不過兩者都有共通點:看到後頭越看越慢XD
諸神三部曲的最後一部:失格的天神並非難看,而是因為格局開得太大,已經不得不步入天馬行空縱情想像的領域,對於看慣了前兩本大量「科普」風格的我來講,落差太大。
至於射破蒼穹,嗯,講起來挺簡單的,就是後頭單純不好看:p
射破蒼穹的設定極度類似WOW,甚至連職業技能也直接照樣套用,副本與RAID王也老實不客氣,全部一起抓進來大鍋炒,不過我倒是對小說描寫的推王過程大大讚賞,鮮少有網遊小說把BOSS戰寫得詳細又不失樂趣,雖然這些戰鬥過程也參考了WOW很多內容,但作者也很用心自己構想了一些WOW沒出現過的BOSS戰。
主角的優勢當然是他這些副本和RAID都打過了,熟知攻略,所以看主角推BOSS顯得從容不迫,讀者也可以安心享受作者用心營造的副本戰鬥。
可惜小說中的遊戲「諸神之王」正如其名,後面追求的目標便是成王立帝封神,作者沒有像一般網遊般大書特書攻城國戰,而是讓主角以幾近一己之力追求成為神王,但這段過程也是最難看的。
射破蒼穹的優勢本來就是倚賴WOW系統而來寫得好看的副本戰鬥,而重生主角的優勢更是對遊戲的瞭解讀者看了YY、放心之餘也開心;偏偏小說後頭近三成份量,主角開始觸碰前世都沒能接觸的成神之路,於是對於遊戲瞭解的優勢就沒了,而成神的過程也脫離了副本戰鬥,面對的半神人、翼人則都是單體戰鬥力超強以至於根本不會放在副本內,所以說連副本戰鬥好看的優勢也沒了。
小說為了後面安排上一個伏筆,簡單來講就是某個重要NPC看似好人,其實後來發現是壞人。這種劇情本身就相當貧弱,拿來當伏筆更是全然沒有震撼力。
主角最後打敗了這名NPC成為遊戲中的神王,我也就草草翻過結局然後收書,堪稱虎頭蛇尾。
無獨有偶,豬勳這本書後半也都是快速翻過,哈哈,該說這是英雄所見略同嗎?
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